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Fazenda do Vovô — Guia do jogo

Tudo sobre a fazenda: história, plantas, chefes, melhorias e modos (com imagens do jogo)

Outra documentação: Documentação técnica

A história

Vovô

O vovô cuidou da fazenda a vida inteira. Agora, cansado, ele te pede ajuda: o mato tomou conta de tudo! Ervas daninhas, carrapichos, cogumelos de todas as cores e até tocos velhos. Campo por campo, você vai limpar a fazenda, juntar moedas, melhorar suas ferramentas no galpão e enfrentar as grandes infestações, comandadas por chefes de coroa.

Pelo caminho, o vovô manda cartas com histórias e conselhos. No fim, o temido Cogumelo Rei espera no bosque.

Uma carta do Vovô Zé

Se você está lendo isto, a fazenda agora é sua. Confesso: deixei o mato tomar conta. Tiririca, carrapicho, cogumelo pra todo lado... Pegue minha enxada velha e comece devagar. Ah, e cada moeda que achar no meio do mato fui eu que escondi pra você!

Como jogar

1. Passe o círculo

O círculo segue o mouse (ou o dedo, arrastando em qualquer lugar). Tudo o que estiver dentro leva golpes sozinho. O centro bate mais forte que a borda!

2. Pise!

Clique, toque ou aperte Espaço/X para uma pisada: golpe maior e mais forte. O que ela destrói solta +50% de moedas.

3. Junte as moedas

As moedas caem no chão. Passe perto para puxar. O que ficar no chão quando o fôlego acabar se perde!

4. Galpão

Entre os dias, gaste moedas nas melhorias. Cada compra revela as vizinhas. A cada terço do nível máximo, a borda vira Bronze, Prata e Ouro.

Plantas (bestiário)

Tudo o que nasce na fazenda. A vida cresce a cada campo; as moedas também.

plant_erva

Ervas

Vida 3Moedas 1As galinhas bicam

Onde aparece: Pasto, Pomar, Brejo, Milharal

plant_carrapicho

Carrapichos

Vida 7Moedas 3As galinhas bicam

Onde aparece: Pasto, Pomar, Brejo, Milharal, Bosque

plant_cogumelo

Cogumelos vermelhos

Vida 14Moedas 6

Onde aparece: Pasto, Brejo, Milharal, Bosque

plant_dourado

Cogumelos dourados

Vida 10Moedas 25

Onde aparece: raro, em qualquer campo (melhoria Cogumelo Dourado)

plant_cogumelo_laranja

Cogumelos laranja

Vida 9Moedas 4

Onde aparece: Pomar, Brejo, Bosque

plant_toco

Tocos

Vida 40Moedas 15

Onde aparece: Pomar, Milharal, Bosque

plant_pedra

Pedras

Vida 50Moedas 18

Só quebra com a PISADA: os golpes automáticos não fazem nada.

Onde aparece: Milharal, Bosque

plant_cupinzeiro

Cupinzeiros

Vida 26Moedas 12

De tempos em tempos solta cupins nos canteiros vazios do lado. Quebre logo!

Onde aparece: Milharal, Bosque

plant_cupim

Cupins

Vida 2Moedas 1As galinhas bicam

Fraco e rápido de arrancar; as galinhas adoram.

Onde aparece: raro, em qualquer campo (melhoria Cogumelo Dourado)

plant_vespas

Ninhos de vespas

Vida 16Moedas 10

Fique parado perto e as vespas picam: você perde fôlego a cada segundo.

Onde aparece: Brejo, Bosque

plant_formigueiro

Formigueiros

Vida 18Moedas 8

As formigas carregam as moedas que ficam no chão por perto. Puxe rápido ou quebre.

Onde aparece: Pasto, Pomar

plant_garrafa

Garrafas

Vida 5Moedas 4

Lixo que o vovô deixou. Moedas fáceis.

Onde aparece: Pasto, Brejo

plant_pneu

Pneus velhos

Vida 22Moedas 10

Lixo pesado: demora, mas paga bem.

Onde aparece: Pomar, Bosque

plant_cerca

Cercas quebradas

Vida 14Moedas 7

Pedaços de cerca quebrada espalhados pelo campo.

Onde aparece: Pomar, Milharal

plant_milho

Milhos

Vida 5Moedas 7

Plantação madura do vovô. Paga mais que qualquer mato.

Onde aparece: Dias de colheita (História) e fases de colheita (Arcade)

plant_abobora

Abóboras

Vida 14Moedas 20

A maior da plantação: dura, mas vale muito.

Onde aparece: Dias de colheita (História) e fases de colheita (Arcade)

plant_cenoura

Cenouras

Vida 7Moedas 10

Rápida de colher, boas moedas.

Onde aparece: Dias de colheita (História) e fases de colheita (Arcade)

Infestações e chefes

De vez em quando o tabuleiro é tomado por um tipo só de planta, comandado por um chefe de coroa. A primeira infestação vem sempre entre o 3º e o 6º dia. Do 3º campo em diante algumas vêm GRANDES: o tabuleiro vira 8x8, o chefe fica mais forte e solta o dobro de sementes. O Cogumelo Rei, os chefes do Arcade e o Desafio de fim de semana usam um campo 9x9! Derrote o chefe antes do fim do fôlego para ganhar muitas moedas e Sementes Raras.

boss_erva

Rainha das Ervas

Vida 58 × dificuldadeMoedas 25Sementes raras

Chega com uma praga de ervas: limpar a praga inteira tira metade da vida do chefe.

boss_carrapicho

Rainha do Carrapicho

Vida 82 × dificuldadeMoedas 75Sementes raras

Chega com uma praga de carrapichos: limpar a praga inteira tira metade da vida do chefe.

boss_cogumelo

Cogumelo Rei

Vida 124 × dificuldadeMoedas 150Sementes raras

Chega com uma praga de cogumelos vermelhos: limpar a praga inteira tira metade da vida do chefe.

boss_cogumelo_laranja

Duque Laranja

Vida 94 × dificuldadeMoedas 100Sementes raras

Chega com uma praga de cogumelos laranja: limpar a praga inteira tira metade da vida do chefe.

boss_toco

Toco Ancião

Vida 280 × dificuldadeMoedas 375Sementes raras

Chega com uma praga de tocos: limpar a praga inteira tira metade da vida do chefe.

Campos e biomas

A fazenda tem 5 campos na história, cada um com seu bioma. Depois do 5º, os campos continuam infinitos e procedurais.

biome_pasto

Pasto

carrapichos 25%, cogumelos vermelhos 15%, ervas 60%, formigueiros 3%, garrafas 6%

biome_pomar

Pomar

carrapichos 20%, cercas quebradas 4%, cogumelos laranja 35%, ervas 30%, formigueiros 6%, pneus velhos 6%, tocos 15%

biome_brejo

Brejo

carrapichos 15%, cogumelos vermelhos 35%, cogumelos laranja 20%, ervas 30%, garrafas 6%, ninhos de vespas 6%

biome_milharal

Milharal

carrapichos 40%, cercas quebradas 6%, cogumelos vermelhos 15%, cupinzeiros 7%, ervas 25%, pedras 5%, tocos 20%

biome_bosque

Bosque

carrapichos 20%, cogumelos vermelhos 30%, cogumelos laranja 25%, cupinzeiros 6%, pedras 8%, pneus velhos 5%, tocos 25%, ninhos de vespas 6%

CampoNomePlantas para limparVidaMoedas
1Pasto300x1.00x1.00
2Pomar470x1.45x1.50
3Brejo720x2.10x2.25
4Milharal1.120x3.05x3.38
5Bosque1.730x4.42x5.06
6Pasto da Figueira2.680x6.41x7.59

Melhorias do galpão

Toda a árvore do galpão. Arraste para mover e use a roda ou a pinça para dar zoom.

up_enxada

Enxada Afiada

Custo inicial 48 níveisDesde o início

+0,25 de dano por golpe.

Dano por golpe: 1.00 → 3.00

up_largura

Enxada Larga

Custo inicial 124 níveisDesde o início

Área de capina maior.

Raio da área: 40 → 68

Depois de: Enxada Afiada

up_ritmo

Ritmo de Roça

Custo inicial 156 níveisDesde o início

Golpes automáticos mais rápidos.

Golpes por segundo: 2.00 → 3.76

Depois de: Enxada Afiada

up_enxada_aco

Enxada de Aço

Custo inicial 6006 níveisLibera no 2º campo

+15% de dano por nível. Libera no 2º campo.

Dano por golpe (enxada 0): 1.00 → 2.31

Depois de: Enxada Afiada

up_ancinho

Ancinho Largo

Custo inicial 1.5004 níveisLibera no 3º campo

Área de capina ainda maior. Libera no 3º campo.

Raio da área (largura 0): 40 → 68

Depois de: Enxada Larga

up_critico

Golpe Certeiro

Custo inicial 5005 níveisLibera no 2º campo

+4% de chance de um golpe x3. Libera no 2º campo.

Chance de golpe x3: 0% → 20%

Depois de: Galinha Cocó

up_marmita

Marmita da Vovó

Custo inicial 86 níveisDesde o início

+3s de fôlego por dia.

Fôlego (s): 10 → 28

Depois de: Enxada Afiada

up_bolso

Bolso Fundo

Custo inicial 304 níveisDesde o início

Puxa moedas de mais longe.

Raio do ímã: 50 → 122

Depois de: Enxada Larga

up_corvo

Corvo Ajudante

Custo inicial 2504 níveisLibera no 2º campo

Um corvo busca as moedas que o seu ímã não alcança e manda para você. Nos níveis 2 e 3 vem um 2º corvo e no 4 um 3º; cada nível voa mais rápido. Libera no 2º campo.

Velocidade do corvo (1/2/2/3 corvos nos níveis 1-4): 0 → 400

Depois de: Bolso Fundo

up_pisada

Pisada Firme

Custo inicial 306 níveisDesde o início

Clique/toque fica mais forte: +1x de dano por nível.

Multiplicador da pisada: x2 → x8

Depois de: Enxada Larga

up_calo

Calo nas Mãos

Custo inicial 1.500Sem nível máximoLibera no 3º campo

+10% de força por nível (acumula). Sem nível máximo! Libera no 3º campo.

Bônus de força: x1.00 → x4.18

Depois de: Enxada Larga

up_adubo

Terra Rebelde

Custo inicial 605 níveisDesde o início

Nasce mais mato. Mais mato, mais moedas!

Plantas nascendo/s: 1.50 → 4.12

Depois de: Ritmo de Roça

up_dourado

Cogumelo Dourado

Custo inicial 2505 níveisDesde o início

+2% de chance de nascer cogumelo dourado (muitas moedas).

Chance de dourado: 0% → 10%

Depois de: Terra Rebelde

up_galinha

Galinha Cocó

Custo inicial 3002 níveisDesde o início

+1 galinha que bica ervas, carrapichos e cupins sozinha, com a força toda da sua enxada.

Galinhas: 0 → 2

Depois de: Ritmo de Roça

up_cesta

Cesta de Vime

Custo inicial 1505 níveisDesde o início

+15% de moedas por erva.

Moedas (campo 1): x1.00 → x1.75

Depois de: Marmita da Vovó

up_cafe

Café do Vovô

Custo inicial 4003 níveisDesde o início

Cada erva que você arranca devolve +0,1s de fôlego (até +2,5s por dia).

Teto diário de café (s): 0.0 → 7.5

Depois de: Marmita da Vovó

up_marmita2

Marmita Caprichada

Custo inicial 3006 níveisLibera no 2º campo

+2s de fôlego por dia. Libera no 2º campo.

Fôlego (s, marmita 0): 0 → 0

Depois de: Marmita da Vovó

up_ima

Ímã de Ferradura

Custo inicial 4003 níveisLibera no 2º campo

Puxa moedas de mais longe ainda. Libera no 2º campo.

Raio do ímã (bolso 0): 0 → 0

Depois de: Bolso Fundo

up_botina

Botina de Bico de Aço

Custo inicial 1.2255 níveisLibera no 3º campo

Pisada x1 mais forte e recarga 8% mais rápida. Libera no 3º campo.

Multiplicador da pisada (pisada 0): x0 → x0

Depois de: Pisada Firme

up_relogio

Relógio do Vovô

Custo inicial 2.0005 níveisLibera no 3º campo

Golpes automáticos 6% mais rápidos. Libera no 3º campo.

Golpes por segundo (ritmo 0): 0.00 → 0.00

Depois de: Ritmo de Roça

up_carroca

Carroça da Feira

Custo inicial 4.9775 níveisLibera no 3º campo

+12% de moedas de todas as plantas. Libera no 3º campo.

Moedas (campo 1, cesta 0): x0.00 → x0.00

Depois de: Cesta de Vime

up_enxada_ouro

Enxada de Ouro

Custo inicial 24.5056 níveisLibera no 4º campo

+20% de dano por nível. Libera no 4º campo.

Dano por golpe (enxada 0): 0.00 → 0.00

Depois de: Enxada de Aço

up_fertil

Terra Fértil

Custo inicial 5.000Sem nível máximoLibera no 4º campo

+5% de moedas por nível (acumula). Sem nível máximo! Libera no 4º campo.

Moedas (campo 1): x0.00 → x0.00

Depois de: Terra Rebelde

A árvore completa
A árvore completa
Subindo de tier
Subindo de tier

Metas de colheita

Na aba Metas do galpão, cada planta tem uma sequência de metas (20, 40, 80, 100, 150, 200, 300, 400…). Bateu a meta? Resgate o prêmio em moedas! Plantas raras pedem menos. As metas só aparecem depois que você arranca a primeira planta daquele tipo.

Metas de colheita
Metas de colheita

Sementes raras e Replantar

rare_seed

Chefes soltam Sementes Raras. No Banco de sementes elas compram melhorias que duram para sempre. A partir do 3º campo você pode Replantar a fazenda: volta ao primeiro pasto sem moedas e sem melhorias do galpão, mas ganha sementes e uma safra nova: as plantas ficam 1,6x mais duras e pagam 1,5x mais. Dica do vovô: replante quando os dias pararem de pagar melhorias novas.

seed_raiz

Raiz Forte

Custa 2 semente(s)Sem nível máximo

+25% de força por nível, para sempre. Sem nível máximo!

seed_heranca

Poupança do Vovô

Custa 1 semente(s)8 níveis

Comece cada safra com mais moedas.

seed_folego

Fôlego de Família

Custa 3 semente(s)5 níveis

+2s de fôlego todo dia.

seed_sorte

Semente da Sorte

Custa 2 semente(s)8 níveis

+1% de chance de cogumelo dourado.

seed_ninho

Ninho Farto

Custa 6 semente(s)2 níveis

+1 galinha que vem com você em toda safra.

seed_faro

Faro de Praga

Custa 3 semente(s)5 níveis

Infestações mais frequentes e +25% de sementes dos chefes.

Banco de sementes e Replantar
Banco de sementes e Replantar

Modos de jogo

História

Limpe os 5 campos do vovô e derrote o Cogumelo Rei. Depois, replante e continue.

Arcade

Fases infinitas num caminho, com metas e até 3 estrelas pelo fôlego que sobrar. Todo mundo joga com o mesmo equipamento.

Desafio diário

Uma partida por dia, igual para todos. Junte o máximo de moedas, bata seu recorde e mantenha a sequência.

Dicas do vovô

Personagens

grandpa

Vovô

Dono da fazenda, manda cartas com histórias e conselhos.

chicken

Galinhas

Ajudantes compradas no galpão: bicam ervas e carrapichos, cada uma no seu canto.

coin

Moedas

Caem das plantas e compram melhorias. Puxe antes do fôlego acabar!